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蘋果招聘啟事透露其混合現實頭顯或將會有 3D 世界和影片服務

今日早間消息,據報道,作為蘋果的下一款重要產品,混合現實頭顯有望將該公司帶入新的計算時代。盡管這款產品最早也要到明年才能發布,但蘋果的招聘啟事和人事變動卻讓外界得以一窺這款設備的部分功能。

從目前得知的消息來看,這款頭顯本身的價格在 2000 至 3000 美元左右,這是一款采用 Mac 級 M2 芯片的高端設備,它的內外兩面總共配置了十多顆攝像頭,并將采用大眾市場頭顯市場迄今為止分辨率最高的顯示屏。

此外,這款設備將會采用新的 realityOS 系統,其中將會包含混合現實版的信息、FaceTime 和地圖等蘋果核心應用。第一版操作系統的開發代號為 Oak,目前進入收尾階段,準備在明年應用到新硬件上。

另外一個關鍵細節是這款設備可能采用的名稱,因為它再次確認了這款設備的高端定位。8月有報道稱,蘋果是“Reality Pro”和“Reality One”兩個註冊商標背後的真正主導,表明該公司可能會選擇這兩個名稱中的一個。由於混合現實頭顯的操作系統名為 realityOS,而且蘋果也有一套 RealityKit 增強現實開發工具,所以 Reality 這個名稱的確說得通。

蘋果招聘啟事透露其混合現實頭顯或將會有 3D 世界和影片服務

此外,過去幾個月,負責開發這款產品的蘋果技術開發集團(TDG)發布了許多招聘啟事,還進行了一些人事變動,這又為我們提供了更多的細節信息。

新的招聘啟事顯示,蘋果正在加緊為該設備擴充內容。他們目前正在尋找擁有虛擬效果和游戲管線設計經驗的軟件開發人員,由他們來為增強現實和虛擬現實環境開發數字內容。

這些招聘啟事還暗示,蘋果將會為混合現實頭顯開發一款影片服務,提供可以在虛擬現實環境中播放的 3D 內容。在此之前,該公司已於 2020 年收購了 NextVR,後者與歌手和專業體育聯盟合作將虛擬現實內容傳輸到頭顯設備。

蘋果還在尋找能夠為虛擬現實和增強現實制作開發工具的工程師。意料之中的是,蘋果似乎希望其新的操作系統能夠使用 App Intents,讓應用可以與 Siri 和快捷指令配合使用。

TDG 部門的一份招聘啟事寫道:“我們正在物色能夠從事 App Intents 框架開發的軟件工程師,以幫助設計和實施解決方案,從而釋放深入的系統智能,啟用新的開發工具,并促進來自應用程序數據模型的新穎用戶交互,這些應用程序數據模型被快捷指令、Siri、搜索等各種系統服務所使用。”

最值得注意的一項招聘啟事專門提到了 3D 混合現實世界的開發能力,表明蘋果正在開發與元宇宙類似的虛擬環境——但蘋果有可能不會使用“元宇宙”這個名稱,因為該公司營銷總監在最近的一次活動上表示,元宇宙是“一個我永遠不會使用的詞”。

那份招聘啟事稱,這份工作要與其他開發者共同“打造工具和框架,從而在3D混合現實世界中實現互聯體驗。”

“你會與蘋果的用戶互動框架、人機界面設計師和系統功能團隊密切合作,推動你跳出思維的盒子,解決 3D 應用空間中那些不可思議的挑戰和有趣的問題。”

隨著發布日期的臨近,蘋果也為負責該設備開發的團隊增加了兩名重要成員:一位是其自動駕駛汽車團隊的高級負責人,另一位是其最資深的軟件工程主管。

該集團本身由蘋果 AR/VR 副總裁麥克·羅克韋爾(Mike Rockwell)和曾經負責所有硬件業務的丹·雷西奧(Dan Riccio)領導。雷西奧可能將這款產品視作他在蘋果的最後一個項目。由於他直接向蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)匯報工作,足以看出這個項目的重要性。

這番人事變動後,蘋果又挖回了曾經任職於無人駕駛汽車團隊的一位資深員工:戴夫·斯科特(Dave Scott)。斯科特在2021年初離開蘋果,當時有多名蘋果汽車業務高管相繼離職。但在短暫擔任移動磁共振設備生產商Hyperfine的CEO後不久,他又回到蘋果。

斯科特以醫療和機器人行業的工作履歷見長,他具備將復雜產品快速商業化的能力。所以,他的參與可能表明這款頭顯將會內置一些健康應用。

另外,蘋果最近還將高級工程總監雅尼夫·古爾(Yaniv Gur)調到了頭顯團隊。早在20多年前,古爾通過一筆收購加入蘋果。當時加入蘋果的還有該公司的應用副總裁、iWork生產力應用的開拓者羅杰·羅斯納(Roger Rosner)。

在加入頭顯集團前,古爾負責蘋果旗下各大平台的iWork應用(Pages、Keynote 和 Numbers)以及圖書、備忘錄和新聞應用的技術工作。頭顯團隊已經有一位操作系統負責人吉奧夫·斯塔爾(Geoff Stahl),所以古爾很有可能負責為這款頭顯開發一套生產力應用。

事實上,在混合現實頭顯中加入生產力功能是很有意義的。Meta Platforms 和微軟的 Hololens 都采用過這種模式。生產力顯然沒有成為蘋果在這一領域的競爭對手的制勝買點,但對於任何一個新的增強現實/虛擬現實平台來說,這都應該成為重要的組成部分——只要別把它當做唯一的重點即可。


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