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蘋果 AR 運動手柄可能會在不覆蓋手部的情況下檢測到手指

增強現實和虛擬現實帶來了眾多的交互挑戰,部分原因是用戶如果視線被遮擋,可能無法看到現實世界中要按的按鈕。目前的系統依賴於手持手柄,通過選擇按鈕和傳感器來檢測用戶的手部位置,在某些情況下,甚至是手指。也有人嘗試使用手套來實現手部追蹤,釋放手部來抓取和與其他事物互動。

即使是手套也出現了自己的問題,因為手套仍然可以覆蓋用戶的整個手部,降低了指尖的觸摸感。由於這種手指檢測系統通常依賴於手指本身的某種臨時放置,這使得設計一個完成任務的系統變得相當棘手。

在美國專利商標局周二授予蘋果一項名為 “帶手柄的電子設備系統” 的專利中,蘋果試圖用更精細的手握式手柄概念來解決這個問題。蘋果的 AR 和 VR 系統可以使用帶有延伸部分的可穿戴手柄,在不覆蓋指尖的情況下,實現用戶手指按壓表面的感應。

該專利提出了許多不同的解決方案,但它們似乎都有同樣的結果,即讓手指盡可能不受束縛。每一種方案都可以進行手指檢測,但通常的結果是保持手指頭的自由。基本的設計似乎包括一個由拇指和手指抓握的管狀主體,有供手指滑過的環形部分,就像一種形式的指節套。設計上的主要差異主要與源於環的元素有關,以期與手指互動。

一些設計建議采用套筒的形式,覆蓋手指的側面和頂部,而將敏感的底部打開。捏住側面可以讓機械裝置與手指保持連接,進而實現對手指運動的檢測。其他人還提出了帶有板載傳感器的可擴展柄,用於檢測手指的范圍,而無需實際接觸它。這也為傳感器提供了機會,當用戶接觸到另一個表面時,傳感器可以檢測到,這有助於幫助互動性。

用於檢測手指和外部表面的傳感器清單可以包括光學傳感器、射頻傳感器、聲學傳感器、二維力傳感器和運動傳感器。這一切都在其他用於手持手柄的典型傳感器之上,其范圍可以從基於無線電的與主機設備的通信到加速度計和其他定位元件。

蘋果每周都會提交許多專利申請,但雖然申請的存在表明了其研發團隊感興趣的領域,但并不能保證這個想法會出現在未來的產品或服務中。

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