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微軟同意蘋果要求,將通過 xCloud 將 Xbox 獨占游戲帶到 iPhone 上

據 The Verge 披露的微軟和蘋果高管之間的電子郵件顯示,微軟同意了蘋果對於系統運行方式的諸多要求,尤其是必須在 App Store 上架接受監管以及內購抽成,同意將 Xbox 游戲引入蘋果平台。


微軟同意蘋果要求,將通過 xCloud 將 Xbox 獨占游戲帶到 iPhone 上

微軟告知蘋果,將在 iPhone 上推出 Xbox 專屬 AAA 級游戲,這些游戲將在 Xbox Cloud Gaming 平台上運行。這意味著如果他們達成協議,iPhone 用戶就可以在自己的移動設備上玩高端 Xbox 游戲了。

據稱,蘋果希望微軟將每款游戲單獨提交到 App Store,由他們進行監督審核,而不是在一個包羅萬象的云游戲平台上提供游戲。微軟最初這樣做持保留意見,因為工作負載將創建和消極的客戶體驗,但現在已經同意,他們可以向蘋果 App Store 提交每個游戲,同時鏈接到它們的目錄應用程序。

微軟業務開發主管 Lori Wright 向蘋果 App Store 團隊表示,iPhone 上的 Xbox 游戲“對 iOS 用戶來說是一個令人興奮的機會”。

盡管微軟和蘋果的談判接近達成協議,但最終還是失敗了,Xbox Cloud Gaming 并沒有作為獨立應用在 App Store 上發布,而是一個無需遵守 App Store 規則的網頁平台。

微軟告訴 The Verge 網站,微軟想要一個單一的流媒體技術應用來支持它的單個游戲應用,但蘋果想要每個游戲都包含一個完整的流媒體堆棧。

“我們建議通過單個應用引入游戲,目的是為了遵守 App Store 的政策。蘋果拒絕了我們的請求,因為我們要求有一個單一的流媒體技術應用來支持單個游戲應用,就像最初的電子郵件中說的那樣。”

Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡裡姆・喬杜裡 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 采訪時表示:“從支持和工程角度來看,強迫每款游戲都包含我們的流媒體技術堆棧是不現實的,會給用戶帶來非常負面的體驗。

電子郵件也表明,此次交易失敗主要是因為蘋果擔心微軟游戲中的應用內購功能(App Store 有 30% 抽成)。

App Store 游戲經理 Mark Grimm 在描述與微軟談判的電子郵件中寫道:“他們對 iap 的建議仍然是,他們在現有系統上處理所有 iap,并與我們進行結算 (實時或每月)。

蘋果告訴 The Verge,這項交易確實因為應用內購要求而失敗。

蘋果發言人 Adam Dema 在一份聲明中表示:“不幸的是,微軟提出的 xCloud 版本不符合我們的應用商店審查指南,特別是要求使用應用內購的額外功能。”

Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡裡姆・喬杜裡 (Kareem Choudhry) 表示,應用內購并不是問題所在,但蘋果拒絕了微軟關於如何實施 Xbox Cloud Gaming 的許多建議。他說道:“蘋果拒絕了我們的建議,我們也因此無法通過 App Store 發行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 產品。

對於谷歌 Stadia,谷歌選擇了一個基於 web 的系統,因此不要求它遵守 App Store 規則。


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