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蘋果用以革命 iPhone 的首個 ARVR 頭戴設備,裡裡外外長這樣

蘋果用以革命 iPhone 的首個 AR/VR 頭戴設備,裡裡外外長這樣

想提前揭開它的面紗?這些傳聞你需要提前知道

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– shenzhenware?-

蘋果正在開發 AR/VR 頭戴設備的消息最早可以追溯到 2021 年初(甚至更早),盡管蘋果從未在公開場合透露出任何相關的消息,但是,隨著相關代碼被挖掘、設備商標名申請曝光、招聘動向以及多個爆料常客發布的多條消息,我們基本可以斷定:

這款「只聞其聲不見其物」的設備,已經快做好了跟我們見面的準備了。

多方面的消息一致認為,蘋果正在進行中的 AR 項目至少有兩個:其中包括一款即將於 2023 年發布的 AR 頭戴設備,另一款為偏時尚的 AR 眼鏡。前者預計將於明年第二季度亮相,而 AR 眼鏡則可能要在 2024 年甚至 2025 年出現。

作為這些項目的支撐,蘋果內部有一個擁有數百名員工的研究部門,致力於 AR 和 VR 的研究,并探索如何將這些新興技術應用於未來的蘋果產品。

在過去的幾年裡,AR/VR 的招聘人數一直在增加。并且,蘋果為了進一步發展 AR/VR 領域的工作,已經發動「鈔能力」收購了多家 AR/VR 公司。

迫不及待的想提前揭開蘋果 AR/VR 設備的面紗?這些傳聞你需要提前知道,我們將它們梳理如下。

外觀和設計

蘋果的 AR/VR 頭戴與市面上已有的一些 VR 頭戴相似,設計上與 Meta 的 Oculus Quest 很像。

根據早期的一些信息,設計師IanZelbo制作了一組渲染圖。

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這款頭戴使用布料和輕質的材料來確保佩戴的舒適性,類似 AirPods Max 耳機的網狀面罩和類似 Apple Watch 表帶材質的帶子,用於設備在頭部的固定。

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背部的帶子在承擔固定的作用的同時,還有其他的重要用途。其中一根頭帶采用了 AirPods Pro 的空間音頻技術,以此提供類似環繞立體聲的體驗,而另一條頭帶則提供了在移動中保證續航的妙用。

盡管這樣的設計屏蔽了周邊的視覺,但是同樣能夠防止光線進入佩戴者的視野造成干擾。

頭戴上還會有一個向外的面罩(visor),用於向其他人展示部分圖像。

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重量方面,預計原型機重量約為 200~300 克。但是如果能夠解決一些技術難題,蘋果希望將其重量進一步降到 100~200 克。如果能做到這一步,那麼蘋果的頭戴將比其他已有的 VR 設備更輕便。

顯示系統

作為 AR/VR 頭戴最重要的體驗,顯示屏的重要性不言而喻。

根據 Ross Young 在今年 4 月份發布的一份報告,蘋果的 AR/VR 頭戴將有兩到三個顯示屏。其中包括兩個來自索尼的 4K Micro OLED 顯示屏,分辨率高達 3000 PPI。

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蘋果的 AR/VR 頭戴設備還會配置一個外部顯示器。由於僅用於做外部指示器而沒有其他更高的需求,所以該顯示器將采用 LG Display 的標準 OLED 顯示器。

作為近些年越來越多廠商選擇的光學方案,Pancake 光學設計出現在蘋果的 AR/VR 頭戴上也已基本確定。

攝像頭系統

郭明錤在去年 3 月份的一份研究報告顯示,蘋果的 AR/VR 頭戴將配備總共 15 個光學攝像頭模塊。

這些攝像頭各司其職。其中 8 個將用於影像穿透,可以讓用戶不摘掉頭戴就看到周圍的環境。另外 6 個攝像頭模塊講用於創新的生物識別功能,最後 1 顆攝像頭則用於環境監測。

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△ PICO?4 中的?see-through

通過這些攝像頭模塊組,AR/VR 頭戴將能夠跟蹤手部移動、繪制環境地圖,并且結合內置的攝像頭對面部的捕捉,可呈現出栩栩如生的虛擬人像。

頭戴上還將有一組眼球跟蹤系統。

該跟蹤系統有一個發射器和一個接收器,可以檢測和分析眼球的運動信息,為用戶提供基於算法的圖像和信息。并且能讓用戶看到其他人和虛擬物體的相對位置,還能夠準確地繪制房間的表面、邊緣和尺寸。

和眼球跟蹤系統相關的還有一項重磅的功能——虹膜識別。

根據兩位與蘋果的 AR/VR 頭戴開發有關的人員的消息,用戶能夠掃描虹膜來快速登錄賬戶并進行蘋果支付,這有點類似於蘋果的 Face ID 和 Touch ID。

虹膜掃描還可以讓多個人使用同一副頭戴變得更加容易,這正是 Quest Pro 所沒有的功能。

而 The Information 提供了另外一條有趣的消息,蘋果的頭戴將有兩顆向下的攝像頭,用於捕捉用戶的腿部運動。

這不禁讓人聯想到前不久扎克伯格在 Meta Connect 2022 上演示的「重磅功能」。

處理器

據悉,蘋果的 AR/VR 頭戴將搭載兩個 Mac 級別的 M2 處理器(一個高端處理器和一個低端處理器),其計算能力在可穿戴設備上空前得強大。

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△ 圖源:AppleInsider

其中一個芯片將采用台積電的 4nm 工藝,另一個芯片為 5nm 工藝。

強大的計算能力可以讓其不依賴於 iPhone 和 Mac,并具備獨立的電源和存儲功能。

此外,蘋果針對無線數據傳輸、影片壓縮/解壓縮以及電池容量和電池使用效率做了不少優化工作。

交互

蘋果正在探索的 AR/VR 頭戴交互方式有很多種,包括傳統的手勢控制、近兩年來快速發展的眼球跟蹤,以及從連接到頭戴的可穿戴設備進行控制。

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