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蘋果AppStore業務副總裁專訪:發展了Apple Arcade走向何方?

蘋果AppStore業務副總裁專訪:發展了Apple Arcade走向何方?

在2019年,Xbox的Game Pass訂閱服務還尚未在游戲業完全站穩腳跟,蘋果就以敏銳的嗅覺推出Apple Arcade,快速跟進訂閱制服務這一如今看來將會定義下一游戲世代的浪潮。Apple Arcade作為首款面對移動平臺的訂閱制服務,被認為是蘋果在移動游戲領域的大膽押寶。

純凈無廣告、高質量、創新的游戲體驗是蘋果為Arcade服務打上的標簽。蘋果認為,盡管手游市場極其火爆,但游戲內廣告和內購對億萬玩家來說都是負面的游玩體驗,他們尋求高質量的游戲體驗,而蘋果看中了這一部分市場。

但相較於發售之時請來迪士尼、世嘉等眾多大廠站臺的轟轟烈烈,Apple Arcade的如今顯得似乎有些安靜。無論國內外,玩家對Apple Arcade的討論熱度都并不算高漲。據摩根大通在今年6月的預估,Apple Arcade將在2025年貢獻12億美元的收入。相較之下,Xbox Game Pass 2021年光在主機平臺的收入就達到30億美元。

這并不代表蘋果對Apple Arcade不夠重視。自2019年來,蘋果始終在和全球各地的開發商保持密切溝通,讓Arcade服務的游戲庫從最初的一百余款翻了一倍。如今的游戲庫中不乏《死亡細胞》、《再見,狂野的心》、《鏟子騎士》這類高質量主機/PC平臺大作,也擁有如《Sneaky Sasquatch》、《水果忍者》等眾多熱門手游作品,更不缺《NBA 2K23 Arcade Edition》這類大型作品。不少獨立開發者的創意作品也完全是憑借Apple Arcade的資助才得以上市。更難能可貴的是,Apple Arcade的訂閱價格始終如一,保持在5美元這一平易近人的價格。

據悉,蘋果內部對Apple Arcade的發展也較為看好。近日,外媒采訪到了蘋果的App Store業務副總裁Matt Fischer,他對Apple Arcade未來的內容方向給出了官方的解讀。

在Matt Fischer的眼中,Apple Arcade的發展是心無旁騖的。相較於三年前最初的“建立大型優質游戲庫”的發展愿景,蘋果并未做出改變。而在獨占內容方面,專為Arcade打造的《Sneaky Sasquatch》隨著持續更新,逐漸成為了頂梁柱作品。蘋果在看到了玩家對這類原創游戲的喜愛後,進而決定將大力發展Arcade Original內容。

以下為GameLook編譯的全部采訪內容:

問:請描述一下Apple Arcade的成立過程。蘋果公司為何想要擴展到移動游戲領域?

Matt Fischer:App Store上擁有龐大的游戲庫,從休閑游戲到主機質量的體驗應有盡有。其中許多都是免費游戲的,并在體驗中提供應用內購或廣告。然而,許多用戶在尋找的是不受干擾地享受的游戲體驗,而且不必為每款游戲預先付費。

因此,我們在這之中看到了一個機會,為那些希望無限制地游玩優秀游戲的玩家帶來了一批特別的游戲,所有這些游戲都以低廉的月費支付,沒有廣告或內購。對於開發者來說,我們在全球范圍內尋找合作伙伴,這樣他們可以專注於提供高質量的游戲玩法,而不需要設計不同的商業化模式或者加入廣告來獲取回報。

當我們推出Apple Arcade時,玩家和開發者的反饋讓我們感到非常興奮。移動游戲訂閱模式對我們來說是一個令人興奮的新方向。我們在Arcade上展示的各類游戲確認了App Store是世界上最好的游戲市場,而iOS是世界上最有活力的游戲平臺,Apple Arcade是對App Store大量游戲目錄的補充。

問:在推出該服務之前,蘋果公司面臨哪些挑戰?在推出該服務後呢?

Matt Fischer:推出這項服務對我們來說是非常興奮的,但挑戰也是相當艱巨的。通過推動第一個面向移動平臺、桌面和客廳的游戲訂閱服務,我們正在定義了一個新的類別。我們挑戰自己推出100個全新的游戲,以證明我們希望該服務代表的質量和樂趣。我們不僅為我們擁有的驚人內容感到自豪,而且我們推出的新游數量比以前任何游戲服務都多。這包括Xbox Game Pass、PlayStation Plus、EA Play和Nintendo Switch Online等服務。這本身就是一項艱巨的任務。有很多臨時的變化和調整,但最終一切都合為一體,鑄就了一場偉大的發布。Apple Arcade的游戲庫因其高質量的內容而迅速受到贊揚,我們看到來自世界各地的玩家對其產生了很大的興趣。

隨著時間的推移,我們從玩家那里不斷聽到的是,他們想要更多的休閑游戲,以及更多更豐富的Arcade Originals原創游戲。因此,我們看到了另一個偉大的機會,在為我們的用戶提供經典游戲的同時,提供來自App Store的獲獎作品。2021年4月,我們推出了兩個新的游戲類別:App Store Greats和Timeless Classics。我們已經看到了這些游戲的巨大成功,像MobilityWare的《空當接龍》和《水果忍者- 經典版》這樣的游戲經常出現在我們的前10名名單中,還有許多頂級的Arcade Originals原創游戲,如《NBA 2K23 Arcade版》和《Sneaky Sasquatch》。

問:蘋果公司如何與開發商接觸,并吸納它們進入Apple Arcade?

Matt Fischer:你只需要擁有有趣的游戲,創造性的想法。就那麼簡單。我們希望能夠為我們的用戶提供各種規格的高質量游戲。我們與世界上幾乎所有的開發商都有關系,從大型發行商到知名創作者,再到受人尊敬的獨立工作室。偉大的游戲確實可以來自任何地方。我們持續發掘新的人才并與之合作,同時也與那些在移動平臺和其他平臺上創造了許多歷史上最好的游戲的開發者合作。

世界上有數十億的玩家在尋找不同類型的娛樂體驗。App Store吸引了各種年齡和背景的玩家,而制作游戲的團隊也應該如此。我們希望確保我們為用戶帶來最好的內容和游戲體驗,這些開發者也堅持我們的創新、創意、多樣性和包容性等價值觀。《Wylde Flowers》是一個很好的例子。這款游戲的特點是具有文化包容性、多樣性和令人難忘的角色,由真實的配音團隊配音,最近還獲得了App Store獎項,成為2022年蘋果年度Arcade游戲。

問:圍繞Apple Arcade的最大批評之一是,這個服務上沒有獨占的旗艦級游戲,像Xbox的《光環》系列、任天堂的《超級馬力歐》系列等。蘋果公司有什麼計劃來讓某些游戲稱為Apple Arcade的代名詞?

Matt Fischer:在任何娛樂行業中,開發新的IP都具有挑戰性,但在游戲中尤其如此。開發熱門游戲需要時間。我們一直主要專注於建立一個龐大的游戲庫,覆蓋許多不同的玩家,而不是試圖找到一個旗艦級扛把子游戲。我們希望每個人都能找到他們會喜歡的東西。

有一款游戲在蘋果街機上的人氣獲得了持續增長,那就是來自溫哥華的兩人團隊RAC7的《Sneaky Sasquatch》。它是我們的首發游戲之一,并在這些年中不斷發展,提供定期更新。該游戲已經擴展成為了一個更豐富的世界,有了許多新的冒險,并且一直是我們表現最好的作品之一。我們聽到來自世界各地、各個年齡段的游戲迷說,他們非常喜歡《Sneaky Sasquatch》。我們看到了《Sneaky Sasquatch》的光明前景。

問:蘋果是如何為該服務選擇游戲的?在選擇新游戲時,是否考慮到了玩家的反饋或指標?

Matt Fischer:正如我之前提到的,有趣的游戲和創造性的想法會有很大的幫助。我們確實關注玩家的反應,并作出相應的調整,尋找能夠吸引他們的游戲。但我們也喜歡把賭注押在有遠見卓識的獨立開發者身上,這樣我們就能幫助他們實現愿景。我們為開發者提供了創造他們想要的游戲的機會,而不必擔心商業化,這反過來又為玩家提供了創新的游戲,如果沒有Apple Arace,這些游戲可能就沒有機會與玩家見面了。

問:早在7月份,用戶就注意到有15款游戲被列入“即將退出”的類別,這引發了關於游戲被從Apple Arcade中下架的問題。這些游戲并不是第一批離開服務的游戲,但它在整個游戲庫中占有相當大的比重。你們是如何決定哪些游戲被下架的?

Matt Fischer:自Apple Arcade開始以來,我們的愿景一直是不斷發展游戲庫規模,為玩家提供持續的新選擇,讓他們在所有喜愛的蘋果設備上玩有趣的游戲,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV。我們以前所未有的100多個新游戲的規模推出了這項服務,此後又增加了150多個游戲。自該服務推出以來,我們還為現有游戲發布了500多個新的內容更新,是該目錄保持新鮮活力,這樣玩家可以多年持續享受他們最喜愛的Arcade游戲,并瀏覽各種類型的新游戲。我們希望定下一個定期的節奏,在每月只有少數幾個游戲離開,這樣使我們能夠專注於持續地為玩家帶來新的令人興奮的游戲和游戲更新。

問:用來衡量Arcade上的游戲成功與否的指標是什麼?下載量?游玩時長?

Matt Fischer:我們看的是評分和玩家評論,因為玩家的反饋對我們為用戶提供最好的服務非常關鍵。對我們來說,最重要的是玩家的滿意度——他們是否理解訂閱模式的優點,他們是否知道該服務所提供的令人難以置信的游戲選擇,他們是否保持訂閱并發現該服務的價值。

問:蘋果公司的游戲庫具有很高的多樣性——有殘疾的角色、不同的宗教等等。Apple Arcade在招募制作這類游戲的開發商和發行商方面做了哪些努力?

Matt Fischer:我們希望我們游戲中的角色和我們的整體游戲庫能夠反映我們生活的世界,并遵從蘋果的價值觀,所以我們總是預先與開發商討論這個問題。現在我們已經達到了這樣的程度。許多開發商都理解Apple Arcade所倡導的理念,并為我們帶來了具有多樣性的角色和觀點。這方面的幾個好例子是《Wylde Flowers》和《Gibbon: Beyond the Trees》等等。

問:有哪些“夢想游戲”是蘋果希望能加入Arcade服務的?

Matt Fischer:我想說的是,我們的許多夢想游戲已經可以在該服務中玩到了了:《Fantasian》、《Wylde Flowers》、《The Oregon Trail》、《Sneaky Sasquatch》、《Skate City》、《Grindstone》、《Gibbon: Beyond the Trees》……我可以繼續說個不停。但Arcade所代表的并不僅僅只有幾個游戲。這不是我們思考的方式。我們希望建立一個偉大的游戲庫,為每一種類型的玩家提供幾個引人注目的選擇。

問:蘋果街機對服務中的游戲種類有什麼愿景,特別是隨著iPhone和iPad的技術不斷進步?

Matt Fischer:我們的最終目標是用新的游戲不斷刷新目錄。有些游戲很容易上手,有些則提供更深層次的游戲體驗,有些是適合單人或與家人和朋友一起玩的游戲,但總而言之,玩家是在享受樂趣。蘋果還繼續通過A14 Bionic芯片、M2芯片和增強現實技術推動游戲的持續創新。我們將繼續與開發者合作,幫助他們利用我們在硬件和軟件的進步,為用戶提供最佳的游戲體驗。

問:蘋果公司是否考慮過為其游戲推出專門的游戲主機或手柄?

Matt Fischer:我們現在的重點是繼續建設Arcade服務,并滿足玩家的需求和期望。

問:現在,Apple Arcade已進入第三年,該服務的預期情況如何?蘋果公司是否對用戶數量和活躍用戶感到滿意,或者仍然將該服務看作是一個重點領域?

Matt Fischer:我們對該服務的表現和迄今為止的增長情況感到非常興奮。我們有一個非常龐大的游戲目錄,我們的玩家擁有很大的熱情,我們持續提供獨家新版本的熱門游戲,如《NBA 2K23 Arcade版》、《Jetpack Joyride 2》和《Cooking Mama: 來煮飯吧!》。我們也有新的游戲,如著名開發者鈴木裕的《Air Twister》,以及基於流行IP的熱門游戲,如《Lego Star Wars: Castaways》和《Warped Kart Racers》。我們對該服務的未來感到十分興奮,并期待著與來自世界各地的驚人和有才華的開發商繼續合作。

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